Forge war Designed by: Isaac Childres

Reviews do rivaben #1

Em Forge War os jogadores representam empreendedores na idade media que devem gerenciar mineradores, utilizar os recursos captados nas minas para projetar e construir armas e enviar sua equipe de herois para aventuras que rendam prestigio aos olhos do rei.

os trabalhadores em ação
"Um dos melhores Jogos de 2014" - Rahdo

O jogo

Uma das coisas mais interessantes em Forge War ė a possibilidade de se disputar partidas em 4 modos de jogo, tornando a experiencia mais curta, mais longa, mais simples ou mais complexa.

heróis prontos para uma nova aventura

O jogo em si nao é difícil. Dependendo do modo escolhido, pode-se jogar uma partida completa em 1 era com 6 ou 7 rounds até 3 eras de 6 rounds (modo épico - separe um bom tempo para esta partida!). Cada round possui 3 etapas:

player board no modo épico

ETAPA 1: O jogador deve explorar e coletar recursos da mina. Para isso, move seu capataz em um mapa hexagonal montado aleatoriamente no início de cada partida e/ou era. O interessante é que, conforme o capataz se move, vai deixando para trás trabalhadores (que rendem recursos das minas) e, a medida que passa por locais ocupados por outros trabalhadores, os converte, também se beneficiando destes para coletar mais recursos. Esta etapa gera uma espécie de mini-game abstrato, em que os jogadores devem mover seus capatazes e proteger seus trabalhadores para evitar que sejam convertidos.

ação na mina: ótimo mini-game

ETAPA 2: Aqui, os jogadores vão ao mercado adquirir o projeto de novas armas, contratar novos heróis ou adquirir benfeitorias que otimizem seus recursos ao longo do jogo. Funciona como um worker placement com um único trabalhador por jogador. Há uma inpiração em clássicos do gênero, assim com em Stone Age, algumas regiões podem ser ocupadas por um único trabalhador e outras podem ser compartilhadas por trabalhadores de vários jogadores.

alguns projetos de armas

ETAPA 3: Finalmente, nesta etapa, os jogadores podem se comprometer (adquirir) com uma aventura (disponível em um pool de cartas) e enviar seus heróis para estas aventuras. esta etapa é onde tudo se amarra: cada herói só pode ir para uma única aventura e, para tal, deve portar uma arma; a arma é forjada a partir de recursos adquiridos nas minas (etapa 1); além disso, o jogador só pode forjar armas que já tenha projetado (projetos adquiridos na etapa 2). Quando os heróis sao alocados nas aventuras, é feita uma verificação para notar se os heróis superaram as dificuldades daquela aventura, em caso positivo, os heróis avançam para um novo passo ou etapa da aventura. Cada aventura pode levar muitos rounds a ser concluida, exigindo uma boa administração de recursos por parte do jogador.

aventuras: boa arte

Minha análise

Achei o jogo bem interessante. A etapa 1 de cada round funciona como um mini game de posicionamento tático bem legal. a administração de recursos e alocação de heróis nas aventuras requer um nível de planejamento estratégico mais profundo do que visto na maioria dos euros médios. O equilíbrio entre tática e estratégia pode ser considerado um dos pontos positivos deste jogo.
Minha principal crítica está relacionada a quão apertado e punitivo o jogo pode ser; é bem comum, nas primeiras partidas, jogadores chegarem ao meio do jogo sem dinheiro algum - o que torna a etapa 2 de cada round um tanto quanto desestimulante - chega a ser cômico o aparecimento de uma arma de custo 11, quando o mais rico da mesa possui 3 moedas. além disso, o modo Épico parece longo demais, na minha primeira partida, o jogo levou 4 horas. Acredito que há uma boa tendência para analysis paralysis em jogos com mais de 2 jogadores.
edit: testei o modo Épico com a variante "fast forward" (joga-se apenas 2 eras ao invés de 3) em um jogo com 2 jogadores: o resultado foi uma parTida mais fluida e menos cansativa. super recomendo.
perdidaço: muitas aventuras para cumprir e nenhum recurso!
Finalmente, apesar de achar os componentes fantásticos, acho que faltou uma forma mais eficiente para marcar qual a força da equipe de heróis em determinada aventura. Uma ideia dada no Bgg e que já testei é usar dados que marcam a soma da força atribuída a cada aventura.

Apesar de alguns pormenores, acho Forge War um jogo muito sólido, com uma mecânica bem amarrada ao tema e com diversos caminhos interessantes a se percorrer. Porém, não o recomendo a quem está buscando um jogo leve ou médio.

Este aqui é para queimar a mufa mesmo!
Created By
Alexandre Rivaben
Appreciate
photos by Alexandre Rivaben

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