Formazione ed esperienze a confronto su social media, videogiochi e adolescenza
14 febbraio 2022
Rita Marchignoli - docente Sc. Primaria -EFT e membro Servizio Marconi TSI ER
La parola ai docenti:
Provate anche voi!
Inquadrate il codice QR o copiate nel browser il seguente link: https://bit.ly/regole-del-gioco
TECNOLOGIE PER LA DIDATTICA
MA ANCHE TECNOLOGIE NELLA DIDATTICA
COSA SIGNIFICA?
- cambiare il paradigma
- acquisire il know how
- apprendere i nuovi alfabeti
- porsi delle domande
- progettare
- documentare
- mettersi da parte
- assumersi dei rischi
GIOCARE PER APPRENDERE... COL DIGITALE
James Paul Gee
Da insegnante, ho realizzato che il problema che le nostre scuole affrontano è questo: Come riuscire a far sì che i nostri alunni apprendano qualcosa di lungo, difficile e complesso divertendosi al contempo.
Come un videogioco. Insegnare e apprendere nella scuola digitale - Raffaello Cortina Ed.
Gamification
Game Based Learning
GBL
- Uso di giochi per provocare apprendimento
- L'apprendimento deriva dal gioco
- Ha una durata limitata e singole attività collegabili a tutte le discipline
- Può essere analogico o digitale
- C'è un vincitore che, nel Digital GBL è spesso è singolo
- E' divertente e sfidante
GAMIFICATION
- Utilizza le meccaniche del gioco in una situazione di non gioco per provocare comportamenti positivi in un gruppo
- I partecipanti hanno un avatar che di solito ha un ruolo
- È basato su elementi fantasy e ha lunga durata
- Utilizza punti, badge di avanzamento, livelli, premi, punti esperienza anche al posto dei voti
- Stimola la cooperazione finalizzata al raggiungimento di un obiettivo comune
- È coinvolgente e sfidante
Alcuni esempi
Minecraft Educational
Bibliografia di riferimento
- J. P. Gee "Come un videogioco. Insegnare ed apprendere nella scuola digitale" - Raffaello Cortina
- J. McGonigal "La realtà in gioco. Perché i giochi ci rendono migliori e come possono cambiare il mondo" - APOGEO Ed.
- R. Eugeni "La condizione postmediale" - Ed. La Scuola
- R. Eugeni "Capitale algoritmico. Cinque dispositivi postmediali (più uno) - Ed. Morcelliana
Credits:
Creato con immagini di StartupStockPhotos - "children win success" • Hans - "pieces of the puzzle mix hands" • JoshuaWoroniecki - "laptop digital device technology" • geralt - "bulletin board stickies post-it" • DarkmoonArt_de - "toys frame background image" • geralt - "play stone network networked" • FeeLoona - "child tower building blocks" • congerdesign - "magic cube patience tricky"