今年のHoudini Master Classは「FAR cry 5」!
地形が日々変化する100平方キロメートルの荒野を作り上げるにはどうすればよいでしょうか?その広さそのものが、現代のオープンワールドの難しさの1つです。その世界の隅々までレベルデザイナーが細かく注意を払う必要はありません。製作コストを抑えるため、テクニカルアーティストは何度でもやり直せる柔軟な世界を、美しく、すばやく作り上げられる必要があります。それには自動的に広大な空間を満たすと当時に、細かい場所を微調整できるツールが必要です。しかしながら空っぽの空間を満たすのは簡単ですが、それを自然に見えるように行うのは容易ではありません。「Far Cry 5」でのUbisoftの解決策は、生態系を生成し、地形にテクスチャを割り当て、河川を配置し、崖の岩など生成する一連のプロシージャルツールを開発することでした。
Ubisoftが開発した「Far Cry 5」の世界を生み出すために開発されたHoudiniのさまざまなプロシージャルツールをご紹介いたします。 それらのシステムがどのように相互接続されているか、それぞれの背後にあるロジックを見ていきます。 自然現象を再現するための使用方法をご紹介する予定です。
【講演者】
Etienneは2010年に3Dアーティストとしてのキャリアをゲーム業界でスタートしました。その後すぐに、VFXとShaderが好むようになり、テクニカルアーティストに集中することにしました。2年後、Houdiniと出会い、ゲーム業界にとって非常に大きな可能性を見ました。それ以来、プロシージャルツール開発は、彼が取り組んでいるすべてのプロジェクトの一部となりました。2015年にUbisoftに加わり、AAAプロジェクトへのプロシージャル開発を進めています。Far Cry 5は、ビデオゲームに進化したプロシージャルツール開発の恩恵を受けました。 彼は今、この技術をさらに推進することを楽しみにしています!
SideFX Houdini ConnectにてEtienne氏のインタビューが公開されました。合わせてご確認いただけますと幸いです。
UbisoftのÉtienne CarrierがFar Cry 5での自分たちの仕事、すなわち美しくリアルなモンタナ州に設定された、そこに侵略してきたカルトをやっつける世界を、Houdiniをどのように使って作り上げたかについて語ります!
Ubisoftのプロシージャル テックアート チームがHoudiniで開発したのは、河川、送電線、砂、崖、生態系、霧の濃度マップ、ワールドマップ等のためのツールです。それらのツールはHoudini Engineを使いながら、ゲーム アーティストが快適なゲーム エディターの環境内からHoudiniのツールを使って世界を作り上げられるように、Ubisoftのゲーム エディターに完全に統合されています。
ゲーム アーティストが美しく没入できる世界と、楽しいゲームプレイを作ることに集中できるようにするため、退屈で時間のかかる作業をUbisoftのプロシージャル ワークフローがどう軽減するかをÉtienneが説明します。
参加者特典
本セミナーにご参加頂いた方にはオリジナルHoudini Tシャツをプレゼントいたします!
HoudiniユーザーのためのHoudini Day!ぜひご参加頂ければ幸いです。
セッション2 SideFXによるゲーム開発向け最新HOUDINIツール紹介
Mike Lyndon 氏(Senior Technical Artist/SideFX社)
プロフィール:
Mike Lyndon は、SideFX の Sr. Technical Artist の一人で、CGに関する幅広い経験を持ち、過去にCM、映画、ビデオゲームの制作に携わってきました。芸術的側面と技術的思考をより良くブレンドすることを念頭に、Ender’s Game の雲の作成、Gears of War 4 での炎の作成、また Happy Feed 2 (邦題『ハッピー フィート2 踊るペンギン レスキュー隊』)での雪崩に閉じ込められたペンギンの制作にも関わってきました。現在は SideFX にて、Houdini をリアルタイム映像制作向けに改良していくためのツール開発に携わっています。
セミナー概要
開催日
2018年9月22日(土)
時間
セミナー時間 15:00 - 19 : 30
講演者を交えた懇親会 19 : 40 - 21 : 00
上記時間は予定となります。変更される可能性がございます。
会場
都内セミナールーム※受講票に記載いたします。
参加対象
ボーンデジタルとのHoudini AUP契約が2018年9月1日時点で有効な方。対象製品および参加可能人数は以下をご確認ください。
※情報は随時更新予定です。
お申込み期限
受付は終了いたしました。
お申し込み方法
- 2018年7月2日に本ウェブサイトに申し込みフォームへのリンクが追加されます。
- お申込みフォーム公開と同時に、Houdini Core/FX AUP/レンタル(1年)をご契約いただいているメールアドレスに申し込みコードが配信されます。フォームからお申込みいただくためにこのコードは必須となります。
- 配信されたコードは1度のみ使用可能です。1度お申込みいただくと同じコードを使用しての申し込みは二度とできません。
- 申し込みコードの配信数は下記の「対象製品と参加人数」をご参照ください。
対象製品と参加人数
1名参加確定チケットプレゼント(以下のどちらか)※商用版のみ
- Houdini Core AUP契約有効なお客様 1ライセンスにつき1名
- Houdini Core 1年レンタルライセンス 1ライセンスにつき1名
2名参加確定チケットプレゼント(以下のいずれか)※商用版のみ
- Houdini FX AUP契約有効なお客様 1ライセンスにつき2名
- Houdini FX 1年レンタルライセンス 1ライセンスにつき2名
※新規購入時は初年度のAUP契約が含まれるので、新規購入ライセンスももちろん参加対象です。
※2018年9月1日時点で有効なAUPをお持ちかレンタル期間中のライセンスが対象です。
※教育機関向け・Houdini Engineは対象外です。
これから購入検討の方
これから購入でも間に合いますので、ぜひお得な機会にご検討ください。
お問い合わせ
セミナー・Houdini購入に関してご不明な点がございましたら、下記よりお問い合わせください。